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幻世录重制版隐藏任务都有什么?六条新增支线与一次性事件清单

单机 · 2026-09-29 · 阅读约 4 分钟

《幻世录 重制版》这一版最大的加分项,除了画面和战斗演出,就是把当年"只存在于文字里"的内容真正做了出来——新增了多条支线剧情,也保留并强化了原版那套几乎不给提示的隐藏事件。很多玩家通关一遍后才发现自己漏了一堆东西。那么幻世录重制版到底有哪些隐藏任务?哪些是一次性、错过就没的?就随小编一起来看看吧!

六条特殊支线速查

重制版新增的特殊支线一共 6 条,它们的共同点是:都不带明显提示,触发点藏在城镇对话或特定关卡里。

支线名触发/条件要点
残页汉克斯偷袭 5 位敌人偷袭是特定行动方式,普通攻击不算
背负擎无伤通关他每回合自己掉血,"无伤"指不被敌人打到
狮戒的重量嚎击杀血牙督军最后一刀留给嚎,注意反击误杀
与影同行连续出现雷特四次抉择选择影响后续路线,关键处先存独立档
试炼雪拉分别击杀水、火、土、风元素各一只四种元素都要,缺一种不成立
湖底水晶重生至少 5 次反直觉,要刻意让水晶反复重生,不能一次打爆

其中「湖底」是重制版宣传里专门提到的重点支线,它进一步延伸了克罗蒂的背景故事,关卡设计也和常规战役不一样——场上会出现带特殊效果的水晶,你要在"集中火力打主敌"和"先处理水晶"之间做选择,直接影响攻略节奏。

「与影同行」是另一条值得单独说的支线。它里面会连续出现雷特的四次抉择,这些选择不是靠最后单一选项切换路线,而是旅途中累积判定的。也就是说,正常结局和另一条剧情线的分岔点不止一个。想在一次游戏里把两条线都看齐基本做不到,关键抉择前一定要存独立存档,别用自动存档覆盖。

一次性事件:错过就真没了

这一类比支线更麻烦,因为它不挂在关卡上,而是散在城镇和剧情推进的间隙里。

流浪商人

原版那个"几乎不给提示的商人"在重制版里保留了,还做了扩充。规则是这样的:

通行证

和克里夫相关的一次性事件,会影响到后续能不能拿到他给的能力药。这类事件的坑在于——先做哪一步会导致后续分支完全不同,触发错了就没有回头路。

拯救咕噜

咕噜的加入本身就是一次性事件。等雷特入队后,回薛维斯港找船长,他会带你前往萨尔克岛的深渊之沼。打完之后要留下一个敌人不要杀死,等几个回合咕噜才会出现,选择保护它,战斗结束它才会入队。

这里有个直接后果:队伍里没有咕噜,古代神殿遗址那关的谜之生命体就无法被它合体,而咕噜合体与否又会牵动结局走向和三转。所以想完整体验的话,咕噜别漏。

九种"源"的收集

力、御、魔、速、土、火、水、风、灵这九种源必须同时留在背包里,凑齐之前不要随便用掉。用途是集齐之后有对应的收集成就或兑换,中途用掉几个就得重新攒。这一条不会提示你,纯靠自己记得。

烽域竞局卡牌

重制版扩充了原作的"烽域竞局"(酒馆牌局),新增了更多对手和可收集卡牌。卡牌主要靠酒馆对战积累,胜场和卡牌收集可以一起推进,旅途中不同地区都有牌局对手,包括火山危机地区那边的两栖族人和学者。这一块和主线无关,但属于收集向内容,想全收的话建议每到新城镇先找酒馆。

三条实操建议

还有个小技巧:战斗中如果发现徽章条件快要失败了,直接用回溯撤销最近一步,比整关重开省时间。但要注意,对话、路线选择和进场前触发的条件是无法靠回溯补救的,那些只能靠分档。

以上就是小编为大家带来的幻世录重制版隐藏任务与支线清单了,希望可以帮助到大家。

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